Kembangkan Potensi Siswa, Smanda Cianjur Gelar Auctor Aquatic Cup 2025 dan E Sport


Cianjur News -Smanda Cianjur menggelar dua event besar yang berhasil menarik perhatian pelajar dari berbagai usia, yaitu Auctor Aquatic Cup 2025 dan E-Sport (Free Fire dan Mobile Legends Bang Bang). 

Kedua ajang tersebut melibatkan ratusan peserta dan bertujuan untuk menggali potensi serta bakat para siswa di bidang olahraga dan permainan digital.

Ketua Panitia Ekstrakurikuler Renang Smanda Cianjur, Achmad Noor Karim mengatakan, jumlah peserta untuk Auctor Aquatic Cup 2025 mengalami lonjakan signifikan dibandingkan tahun lalu. 

"Alhamdulillah, tahun ini pesertanya semakin banyak itu dikarenakan banyak club Aquatic di Kabupaten Cianjur. Tahun 2024 event Auctor Aquatic hanya diikuti 130 peserta, untuk tahun ini adalah tahun kedua 2025 pesertanya sebanyak 284 peserta," ungkapnya saat ditemui di ruang kesiswaan. 

Event Auctor Aquatic Cup 2025 diikuti oleh peserta dari berbagai jenjang, mulai dari TK hingga SMP. Terdapat lima kategori dalam lomba renang ini, yakni kelompok U SMP 1-2-3, KU B untuk SD kelas 5-6, KU C untuk SD kelas 3-4, KU D untuk SD kelas 1-2, serta KU E yang khusus diikuti oleh peserta dari TK dan PAUD. 

Achmad Noor menambahkan bahwa acara ini juga dihadiri oleh wasit profesional yang berlisensi dari Koni Kabupaten Cianjur, untuk memastikan pelaksanaan lomba berjalan dengan adil dan sesuai standar. 

Tak hanya itu, peserta juga diberi kesempatan untuk melakukan uji coba kolam yang diawasi oleh panitia yang berjumlah 42 orang. 

“Event ini merupakan ajang mencari bibit-bibit atlet renang dari semua kelompok umur. Karena ini sifatnya fun swim, event ini juga sebagai wadah penyaluran ekstrakurikuler renang dan memberikan kebanggaan serta pengalaman bagi mereka,” jelas Achmad Noor. 

Selain perlombaan renang, SMA Negeri 2 (Smanda) Cianjur juga menjadi tuan rumah bagi acara E-Sport, yaitu kompetisi game online Free Fire (FF) dan Mobile Legends Bang Bang (MLBB). Event E-Sport ini diikuti oleh 104 tim dari tingkat SMP dan SMA, dengan masing-masing tim terdiri dari lima orang peserta.

Raffi Rahmansyah, Ketua Panitia E-Sport Smanda Cianjur, menuturkan bahwa event FF dan MLBB ini melibatkan peserta dari tiga kota, yaitu Kota Sukabumi, Purwakarta, dan Cimahi. 

“Satu tim empat personel dan satu cadangan untuk mengikuti event E-Sport FF dan MLBB tingkat SMP dan SMA. Ini tahun pertama untuk 2025 ada 104 tim dari tiga kota,” jelasnya. 

Raffi juga mengungkapkan, para peserta akan memperebutkan hadiah senilai Rp 7 juta yang terbagi dalam beberapa kategori, termasuk juara 1, 2, 3, dan 4, serta kategori Best Twibon dan video favorit. 

Lebih lanjut, Raffi menjelaskan, event E-Sport ini menjadi bagian dari upaya Smanda Cianjur untuk mendukung perkembangan potensi siswa di bidang non-akademik. 

"Event E-Sport FF dan MLBB ini merupakan kesempatan bagi para pelajar untuk beradu kemampuan dan meraih pengalaman, sekaligus untuk menyalurkan hobi mereka dalam permainan digital yang kini semakin digemari kalangan pelajar," terangnya. 

Tak hanya itu, Smanda Cianjur juga dikenal dengan berbagai ekstrakurikuler yang dimilikinya, yang turut melibatkan peserta dari luar sekolah. Sebagai salah satu sekolah yang memiliki banyak ekstrakurikuler, Smanda Cianjur berkomitmen untuk terus mengembangkan potensi para siswa.

Wakil Kepala Bidang Kesiswaan Smanda Cianjur, Dadang Akbar Hikmatika menyampaikan bahwa tujuan dari event ini tidak hanya untuk mencari bibit atlet, tetapi juga untuk memberikan pembekalan kepada siswa dalam mengembangkan kemampuan di luar bidang akademik. 

"Kita dari bidang kesiswaan hanya memberikan pembinaan dan pengawasan sebagai ajang pembelajaran untuk siswa supaya mengetahui dan merasakan ketika mereka terjun langsung. Ini juga sebagai salah satu wadah kreatifitas mereka," ujarnya.

Dadang Akbar juga menambahkan, kegiatan ekstrakurikuler yang diselenggarakan Smanda Cianjur bertujuan untuk menumbuhkan sikap kemandirian, tanggung jawab, dan kemampuan mengorganisir. 

"Tujuan utama dari event yang kita gelar adalah untuk mendukung Kabupaten Cianjur dan memberikan wadah untuk berkreasi, melatih kemandirian, mengorganisir, dan bertanggung jawab," pungkasnya.

Dengan keberhasilan penyelenggaraan kedua event tersebut, Smanda Cianjur membuktikan komitmennya dalam mendukung pengembangan potensi siswa, baik di bidang olahraga maupun E-Sport. Event-event ini juga menjadi bukti bahwa Smanda Cianjur tidak hanya berfokus pada bidang akademik, tetapi juga memberikan kesempatan bagi siswanya untuk mengeksplorasi dan mengembangkan bakat mereka di berbagai bidang.[Rahma/Cianjur]***

Post a Comment

0 Comments